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durumis AIが要約した文章
- アイドル活動を辞めてクリエイターになった後、自由に好きな仕事をして幸せですが、収入は下位50%のクリエイターは年間平均40万円と、現実は甘くありません。
- クリエイターは個人の起業と同じで、成功する確率は低く、成功しても継続的なコンテンツ制作や悪質なコメントに悩まされるなど、苦労がつきものです。
- 漠然とした幻想を捨て、クリエイターという職業のメリットとデメリットを正確に把握し、慎重に選択する必要があります。
[허영주의 크리에이터 세상]
アイドル時代よりもクリエイターになって幸せ
'自分だけのもの'を作り、自由に思う存分楽しむ
クリエイターの半数、年間収入40万円という現実
漠然とした幻想で飛び込むと途中で諦めてしまう
文部科学省と国立職業能力開発研究公社が毎年発表する調査によると、クリエイターは国内の小学生の希望職業ランキングで3位にランクインしました。 / GPT4o
若い人たちになんの夢があるのかと聞くと、「クリエイター」と答える時代だ。文部科学省と韓国職業能力開発院が毎年発表する調査によると、クリエイターは国内の小学生の希望職業ランキングで3位になった。
若い人たちだけがクリエイターを夢見ているわけではない。最近、「会社員の代表的な2大虚言」というミームが流行しているが、それは「辞める」「YouTubeをする」だ。現実的に実行するのは難しいが、会社員の心の奥底にいつも抱いている願いが「辞めてYouTubeをする」ということなのだ。
このようにクリエイターになりたい理由は、クリエイターになれば「楽しく自由にやりたいことをしながら、お金もたくさん稼げる」という一種のファンタジーのようなポジティブな側面を見たためだろう。
実際にクリエイターになったら、多くのメリットがある。まず、会社とは違って主体的に「自分のもの」を作る。AIによって会社が次々と消えていく「大解雇時代」が到来しても、自分の土台の上に築いた「自分のチャンネル」は確固たる力となるだろう。
また、「クリエイターエコノミー」時代を迎えて、個人がクリエイターを支援する文化が活性化しているが、チャンネルを通じて集まった自分だけの「コミュニティ」があれば、世界中どこでもコンテンツを作り、支援を受けながら自由に生きることができる。
筆者はアイドルとして活動した後、クリエイターになったが、クリエイターになってから生活の質と幸福度が大幅に向上した。もちろん収入も10倍以上増えた。
クリエイターをしていて一番良かったのは、「自由」があるということだった。自分が選んだプラットフォームで、自分が好きなコンテンツを作り、愛する人たちと仕事をすることができるという事実は、ほぼ祝福に近いものだった。アイドルとして会社に所属していた頃は、自分の好きなようにアルバムを出すことも、舞台を作ることもできなかった。ただ待って、自分の運命をすべて所属会社に委ねなければいけなかったが、会社を出て自分で走り回り、チャンスを自分でつかみながら、大きな自己効力感と達成感を感じた。
この他にも数多くのメリットがある。クリエイターという仕事は、さまざまな仕事に発展させることができる。筆者はクリエイターになったおかげで、若い頃に大学の非常勤講師として講義をすることができ、トレンドに関する本を書くことができ、アイドル時代にできなかったラジオDJとしても活躍できた。国際NGO団体のアンバサダーとして活動することになり、世界的なブランドの広告も受け、駐韓米国大使館の招待で米国代表地域を旅行し、アメリカのローカルクリエイターたちと交流する時間を持つこともできた。
さて、ここまで良い点について話してきた。筆者がこのように良い点を列挙できたのは、筆者がTikTokプラットフォームで合計650万人のフォロワーを持つクリエイターだからだ。
冷静な現実を見てみよう。5月初めに公開された国税庁の「1人メディアクリエイター(YouTuberなど)収入金額の現状」資料によると、上位1%が1年間で稼いだ収入は平均7億1300万ウォンに達した。一方、下位50%の年間平均収入は40万ウォンにとどまった。
エンターテイメント業界と同じように、クリエイター業界も二極化が非常に深刻だ。大金を稼ぐクリエイターはごく少数であり、下位50%の年間平均収入が40万ウォンにとどまっていることから、専業で飛び込むのは難しいことがわかる。
動画編集に10時間以上かかるのに、月収は10万円から20万円の間なので、人件費や材料費も出ない計算です。 /GPT4o
匿名のクリエイターによると、2年間、毎週コンテンツをアップロードしているが、チャンネル登録者は2万人に近いものの、収入はほとんどないという。動画編集に10時間以上かかるが、1ヶ月の収入は10万ウォンから20万ウォンなので、人件費や材料費も出ないそうだ。
クリエイターになってチャンネルを1つ作ることは、「起業」をするようなものだが、起業の大半が失敗するように、クリエイターも同様に失敗する確率が高い。プラットフォームの初期段階では競合がほとんどいなかったので、なんとか勝つ見込みがあった。しかし、最近は、大手の放送局がカメラ10台を使って、有名な芸能人をMCに起用してチャンネルを作るため、競争の難度はさらに高まっている。
クリエイターとして多くのチャンネル登録者を得て、再生回数を獲得し、成功したとしても、良い面ばかりではない。まず、周囲でチャンネル登録者数が100万人以上のクリエイターのほとんどが、パニック障害やバーンアウトで苦しんでいるケースが多い。チャンネルが成長曲線を描き続けるためには、コンテンツという燃料を絶えず注入する必要があるが、成長中のチャンネルであれば、燃料の供給がさらに急ぎ足でなければならず、そうやって絶え間ないプレッシャーの中で自分をすり減らしていくうちに、必然的にバーンアウトが訪れる。
バーンアウト状態であれば休むべきだが、休むとチャンネル登録者数と再生回数が減り、アルゴリズムが俗に言う「崩壊」してしまうため、休めなくなってしまう。そうしてパニック障害が訪れ、やむを得ず休養期間を取ることになる。休養期間を取って戻ってきても、以前のように活動できる場合もあるが、回復が思ったよりも遅くなる可能性もあり、戻ってきてもアルゴリズムが変わってしまい、以前のようなパフォーマンスと成長が得られない可能性もある。
筆者の場合、4年間、吐き気をもよおすまでコンテンツを撮り続け、バーンアウトが訪れた。プラットフォームのボタンを押すこと自体が苦痛に感じ、撮影しようとするとめまいがして、コンテンツ制作を一時休止することになった。
実際に活動を停止すると、チャンネルはすぐに勢いを失った。時間が経って体調が回復し、以前のように元に戻そうとしたが、簡単ではなかった。我慢してコンテンツをアップロードし続け、そうして再び爆発し始め、チャンネルを復活させた。諦めずに上昇曲線を再び作ったが、我慢の過程を考えると、もう一度経験したくない記憶だ。
また、クリエイターとしての暗い面を挙げると、見かけ倒しがたくさんあるということだ。下位のクリエイターは言うまでもないが、フォロワーが多いからといって、必ずしもたくさん稼いでいるわけではない。周囲のTikTokクリエイターの中には、フォロワー数は100万人を超えているが、収入がない場合も多い。
特に、アグロや刺激的な動画でチャンネルが成長した場合、クリエイターの主な収入源である広告収入を得ることが難しい。広告主は、クリエイターのチャンネル登録者数だけでなく、「イメージ」も考慮するからだ。
Instagramは、YouTubeやTikTokと比べて広告単価が安い傾向にある。フォロワー数は10万人を超え、ブランディングは良いが、生計は立てられないクリエイターがほとんどだ。だから、数字を見て羨ましがったりする必要はない。インターネットのミームの中で「誰も知らないけど、お金持ちだったらいいのに」という言葉があるが、ここには、多くの人が自分を認識しているのに、お金がない状況が主に展開されている。
最後に紹介するクリエイターという仕事の致命的な欠点は、無差別の悪口に容易にさらされる環境の中で、公人並みの収入は得られないのに、公人の尺度で判断され、評価されるということだ。魔女狩りの象徴となり、サイバーレッカーチャンネルの再生回数を上げる役割を果たすこともあるが、このような経験を一度でも経験してしまうと、メンタルが崩壊してしまうことが多い。
これまでクリエイターの光と影について話してきたが、選択は読者の皆さん次第だ。世の中に完璧な仕事はない。また、世の中にタダほど怖いものはない。チャンネル1つを成長させることは、事業体1つを育てるようなもので、事業体1つを育てることは、適当な努力では絶対に不可能だ。
「SNSで月1000万円稼ぐ」というコピーが流行している今、多くの人が夢を膨らませてクリエイターに挑戦している。挑戦そのものは熱烈に応援するが、「漠然とした幻想」は捨てておくことを勧める。不安定な時代の中で、自分のチャンネル1つを持つことが必須だと考える人もいるが、チャンネル1つを運営することには、莫大なエネルギーが必要だということを知っておいてほしい。光と影を知り、現実を見据えてクリエイターに挑戦してみよう。
※ この記事の執筆者は私であり、女性経済新聞の記事を転載したものです。